De semmi gond, a családi Meta-fiók mindent megold, hogy akár a 10 éves gyerekek is élvezhessék a Quest VR-headsetek szó szoros értemében fantasztikus világát.

Blogján jelentett be a Meta, hogy hamarosan a 10 éves felhasználók is használhatnak Meta Quest 2 és 3 VR-headsetet, ha szüleik beleegyeznek. És egyből el is húzza a gyermekeinek minden lehetőséget biztosítani akaró szülők előtt a mézesmadzagot: oktató alkalmazások, játékok és még sok más várja a csimotákat...

Technikailag ez azt jelenti, hogy a fiókot a szülők kezelik, akik meghatározhatják, hogy gyermekük milyen alkalmazásokat és mennyi ideig használhasson. A vállalat az adatgyűjtéssel kapcsolatban azt állítja, hogy a 10-12 éves gyerekekről is gyűjt információkat a Questen keresztül, de kizárólag azért, hogy a korosztályt leginkább kiszolgáló élményt nyújthasson. A szülő azonban ezt is letilthatja, illetve ha törli a fiókot, akkor a Meta is törli az összes gyűjtött adatot. A vállalat a korcsoportnak hirdetéseket sem jelenít meg semmilyen felületen. (Mindenesetre roppan bizalomgerjesztő, hogy a Familiy Centerbe belépni csakis "Az összes elfogadása" cookie-beállítással lehet.)

Lehetnek káros hatásai – amik nincsenek

A Meta nem győzi hangsúlyozni: a döntés a szülők kezében van. De van egy kis bökkenő, hívja fel a figyelmet a TechCrunch: független kutatások még nem tárták fel széles körűen, hogy a headsetek használata hogyan hat a gyerekekre.

A Meta igyekszik korrekt lenni, a blogbejegyzéshez kapcsoltak egy pdf-et, amelyben részletezik a VR lehetséges veszélyeit. Például azt, hogy a headset talán nehéz egy kisgyereknek (egy tízéves testtömege átlagosan 30-34 kg, míg a sisak több mint fél kiló), a szemnek megerőltető lehet, vagy hányingert okozhat a használata stb.

De szerencsére mindig találnak olyan példát, ahol hasonló problémákkal szembesülhetnek a gyerekek, és a szülők mégsem tiltakoznak. A headset súlyát például az teszi elhanyagolhatóvá, hogy a gyerekek sokszor ennél nehezebb fejfedőt is viselnek, például egy amerikai fociban használatos sisak akár 2 kg is lehet. Nincs tehát bizonyíték arra, hogy káros lenne a Quest viselése.

Az egyik legsúlyosabb veszély azonban az, hogy összecsúszhat a valóság és a virtuális világ. De a tudomány jelen állása szerint  később ez letisztul (hozzák fel példaként az egyik népszerű és sok kisgyerek fantáziavilágát megmozgató amerikai képregényhőst), és a gyerekek lassan megtanulják stabilan különválasztani a fantáziavilágot és valóságot. Egyébként meg a szülők felelőssége: ott a Family Center, hogy ellenőrizhessék, nem veszik-e el gyermekük a VR fotorealisztikus világában.

A Meta egyébként mindenképpen nyer, ráadásul valami olyasmit, ami nagyon értékes lehet a hirdetési piacon: ha a felhasználók nagy tömegeiről gyűjthet gyerekkoruk óta idősoros adatokat, azokból olyan profilt rajzolhat és értékesíthet a hirdetőknek, amit kevesen. És akkor valóban jöhet az, amiről Julia White, az SAP marketingvezetője, fantáziált VR-sisak nélkül a közelmúltban az Axiosnak: a skálázható 1:1 marketing korszaka.

Közösség & HR

CIO Podcast #75: A nagyvállalatok is early adopterré válhattak a CIO Hungaryn

Három szakember az innovációk gyors alkalmazásának az üzleti és technológiai előnyeiről és lehetséges kockázatairól.
 
Hirdetés

A tétlenség ára, avagy a legacy rejtett költségei

A legtöbb vállalat a modernizáció költségeit számolja. A valódi üzleti kockázat azonban gyakran nem a változtatás ára, hanem annak elhalasztása.

Hirdetés

Forradalom az IT-ban – forradalom az IT-biztonságban

A generatív mesterséges intelligencia, AI-alapú automatizálás, az agentic AI alapjaiban rajzolta át a vállalatoknál az IT és az üzlet kapcsolatát – és ezzel együtt az IT-biztonsággal kapcsolatos elvárásokat és feladatokat.

Az AI mind több ponton épül be a vállalati folyamatokba, ezért egyre népszerűbb célpontja a kibertámadásoknak. De hol támadható, ha egyszer annyira okos?

a melléklet támogatója a CLICO

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.