A gyerekek maximum heti három órát játszhatnak videojátékokkal, és ezt központilag ellenőrzik is. Kemény idők jönnek játékpiac nagy szereplőire.

Hamarosan csupán heti három órát játszhatnak Kínában a gyerekek mobilos videojátékokat, írja a Bloomberg a kínai állami Xinhua hírügynökségre hivatkozva. Ez a korlátozás komoly csapást mérhet a világ legnagyobb mobiljáték-piacára. A részletszabályozás pedig nem mellesleg bepillantást enged a kínai állam ellenőrzési képességeibe is.

A Tencent (amely Kína és ekképp a világ egyik legnagyobb játékcége lett) és társai csak pénteken, a hétvégén és a munkaszüneti napokon este 20 és 21 óra között kínálhatnak online játékot kiskorúak számára. 2019-ben már volt egy komoly korlátozás, akkor napi 1,5 órában szabták meg az engedélyezett játékidőt. De vannak további szabályok is:

● A kormány szigorúan ellenőrzi is a szabályok betartását. Minden online játékot össze kell kapcsolni egy állami addikcióellenes rendszerrel. Ez a rendszer garantálja azt is, hogy a vállalatok ne tudjanak szolgáltatni olyan felhasználóknak, akik nem a valódi indentitásukkal regisztráltak egy játékra.

● A szabályozó hatóságok emellett fokozottan ellenőrzik, hogy a játékvállalatok hogyan hajtanak végre az új szabályokat (pl. a játékidő és a játékon belüli vásárlás korlátozása).

● A hatóságok azt ígérik, hogy együttműködnek a szülőkkel, az iskolákkal és a társadalom más csoportjaival is, hogy leküzdjék a fiatalok körében terjedő játékfüggőséget.

Nem játékfüggők, hanem kreatív dolgozók kellenek

A pekingi kormány elsősorban azzal magyarázza a lépését, hogy fel kell venni a harcot a fiatalok körében elharapódzó játékfüggőség ellen. Ezért minden eszköt megragad, hogy a jövő munkaerejét a játékok helyett produktívabb tevékenységek felé tolja.

A Tencent viszont azzal érvel, hogy már így is sokat tett a játékfüggőség kialakulásának megelőzésért. Önként csökkentették például napi egy órára a gyerekek játékidejét, és számos technológiát dolgoztak ki a kiskorúak védelmére.

A hírek megjelenése után az egyik nagy kínai játékplatform, a Netease részvényei bezuhantak. Bár a Tencent tevékenysége szerteágazó, szintén érezte a piac elbizonytalanodását. Pedig a vállalat gyors kommunikációval igyekezett ellensúlyozni a rossz híreket. A vállalat bejelentette, hogy a gyerekeknek szánt játékok még az üzletágnak is csak a töredékét teszik ki. És ez igaz az egész országra: a teljes kínai játékpiacnak kb. 3 százalékát adhatják a gyerekeknek szánt játékok.

A hatást tekintve az elemzők véleménye megoszlik. Egyesek szerint ilyen szigorú feltételek mellett nem lesz értelme ennek a korosztálynak játékokat kiadni. Ugyanakkor a Bloomberg szerint az érintett vállalatoknak a pénzügyi teljesítményére ez nem lesz különösebb hatással, legalábbis rövid távon. Az azonban reális veszély, hogy az intézkedések elriasztják a befektetőket a kínai vállalatoktól.

Piaci hírek

CIO Podcast #75: A nagyvállalatok is early adopterré válhattak a CIO Hungaryn

Három szakember az innovációk gyors alkalmazásának az üzleti és technológiai előnyeiről és lehetséges kockázatairól.
 
Hirdetés

A tétlenség ára, avagy a legacy rejtett költségei

A legtöbb vállalat a modernizáció költségeit számolja. A valódi üzleti kockázat azonban gyakran nem a változtatás ára, hanem annak elhalasztása.

Hirdetés

Forradalom az IT-ban – forradalom az IT-biztonságban

A generatív mesterséges intelligencia, AI-alapú automatizálás, az agentic AI alapjaiban rajzolta át a vállalatoknál az IT és az üzlet kapcsolatát – és ezzel együtt az IT-biztonsággal kapcsolatos elvárásokat és feladatokat.

Az AI mind több ponton épül be a vállalati folyamatokba, ezért egyre népszerűbb célpontja a kibertámadásoknak. De hol támadható, ha egyszer annyira okos?

a melléklet támogatója a CLICO

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.