Nem tudott megállapodni a terjesztési jogok hosszabbításáról a Blizzard Entertainment és évtizedes kínai partnere, a NetEase.

Január 23-án felfüggeszti legtöbb játékához köthető szolgáltatásait Kínában a Blizzard Entertainment, miután a héten véglegessé vált, hogy a cég nem tud megállapodni a jelenleg érvényben lévő licencmegállapodásról helyi partnerével, a NetEase-zel. Ennek következtében az ottani gamereknek hamarosan le kell mondaniuk olyan népszerű alkotásokról, mint amilyen a World of Warcraft, a Hearthstone, a Warcraft III: Reforged, az Overwatch, a StarCraft-sorozat, a Diablo III és a Heroes of the Storm. Az egyetlen kivételt a két fél által közösen fejlesztett Diablo Immortal jelenti, amelynek kiadási jogait külön megállapodás rögzíti.

A témában kiadott sajtóközlemény az okokkal kapcsolatban meglehetősen szűkszavúan fogalmaz. A Blizzard szerint nem lehetett olyan feltételeket találni, amelyek "összhangban lennének" a vállalat "működési elveivel, illetve a játékosok és alkalmazottak iránti elkötelezettségével". A Bloomberg belső forrásokra hivatkozva arról ír, hogy a legnagyobb problémát a játékosok adatainak kezelése, továbbá a szellemi tulajdonjogok kérdése okozta, és alapvetően ezek vezettek az együttműködés befejezéséhez. 

A Blizzard az "elkövetkező napokban" felfüggeszti játékai értékesítését a kínai felhasználóknál, akik számára egyébként részletes tájékoztatást is ígért a kényszerű változásokkal kapcsolatban. Az érintett alkotásokhoz kapcsolódó különböző online versenyek és ligák az év végéig még menetrendszerint folytatódnak.

14 éves kapcsolat

A két fél 2008 óta áll egymással partnerségben, amelynek köszönhetően biztosított volt az amerikai vállalat kínai jelenléte, a NetEase pedig a helyi játékosok milliói által kedvelt játékokat forgalmazhatott. A távol-keleti ország második legjelentősebb iparági szereplője elméletben kellően sok lábon áll ahhoz, hogy üzletét ne rengesse meg az utoljára 2019-ben meghosszabbított együttműködés befejezése. A vállalat saját közleményében arról ír, hogy bevételeinek mindössze néhány százalékát érintik a történtek, ami semmiféle komoly hatással nem lesz az üzletmenetre. (Ettől függetlenül a NetEase papírjai 15 százalékot zuhantak a hírek nyilvánosságra kerülését követően.)

Az egyelőre nem világos, hogy a Blizzardnál próbáltak-e, próbálnak-e más partner után nézni. A legkézenfekvőbb megoldást Kína domináns játékipari szereplője, a Tencent nyújthatná. Ugyanakkor a kínai kormányzat utóbbi években hozott intézkedései nem teszik könyebbé a helyzetet. Peking többek között erősen korlátozta a kiskorúak online játékokkal tölthető idejét, általában is szorosabb gyeplőre fogta a túlságosan nagyra nőtt belföldi technológiai vállalkozásokat, miközben folyamatosan akadályokat gördít a külföldi cégek jelenléte, helyi aktivitása elé.

Konzumer tech

CIO Podcast #75: A nagyvállalatok is early adopterré válhattak a CIO Hungaryn

Három szakember az innovációk gyors alkalmazásának az üzleti és technológiai előnyeiről és lehetséges kockázatairól.
 
Hirdetés

A tétlenség ára, avagy a legacy rejtett költségei

A legtöbb vállalat a modernizáció költségeit számolja. A valódi üzleti kockázat azonban gyakran nem a változtatás ára, hanem annak elhalasztása.

Hirdetés

Forradalom az IT-ban – forradalom az IT-biztonságban

A generatív mesterséges intelligencia, AI-alapú automatizálás, az agentic AI alapjaiban rajzolta át a vállalatoknál az IT és az üzlet kapcsolatát – és ezzel együtt az IT-biztonsággal kapcsolatos elvárásokat és feladatokat.

Az AI mind több ponton épül be a vállalati folyamatokba, ezért egyre népszerűbb célpontja a kibertámadásoknak. De hol támadható, ha egyszer annyira okos?

a melléklet támogatója a CLICO

Egy kormányrendelet alapjaiban formálják át 2026-tól az állami intézmények és vállalatok szoftvergazdálkodási gyakorlatát.

Projektek O-gyűrűje. Mit tanulhat egy projektvezető a Challenger tragédiájából?

A Corvinus Egyetem és a Complexity Science Hub kutatói megmérték: a Python kódok közel harmadát ma már mesterséges intelligencia írja, és ebből a szenior fejlesztők profitálnak.

Rengeteg ország áll át helyi MI-platformra

Ön sem informatikus, de munkája során az információtechnológia is gyakran befolyásolja döntéseit? Ön is informatikus, de pénzügyi és gazdasági szempontból kell igazolnia a projektek hasznosságát? Mi közérthető módon, üzleti szemmel dolgozzuk fel az infokommunikációs híreket, trendeket, megoldásokat. A Bitport tizennegyedik éve közvetít sikeresen az informatikai piac és a technológiát hasznosító döntéshozók között.
© 2010-2026 Bitport.hu Média Kft. Minden jog fenntartva.